no
en

OSC - Offshore Simulator Centre

OSC har brukt de siste 15 årene på å utvikle noen av verdens mest avanserte simuleringsløsninger for offshoreindustrien. Programvarearkitekturen, grafikken, maskinvaren og fleksibiliteten innen løsningene ligger flere år foran vår konkurranse. Alle OSC-løsninger er basert på en felles programvareplattform.

Innenfor dette har vi brukt år på å utvikle en virtuell verden med alle parametere basert på detaljer fra den virkelige verden, derfor er det veldig raskt å legge til innhold og oppfører seg med ekte fysikk. Å basere alle kjerneproduktene på den samme programvareplattformen gir utrolig allsidighet og mulighet for hurtig utvikling av virtuell prototyping. Dette setter OSC i en unik posisjon av å kunne bruke de samme simulatorene for trening og verifisering av komplekse, tilpassede operasjoner, ettersom brukerne vet at oppførselen som oppleves i simulatoren er nøyaktig som vil bli sett i den virkelige offshore-operasjonen.

 

Fysikk og kollisjon

OSC-fysikk kjører analyse i sanntid, basert på tildelte materialers egenskaper til objektene, vekten og COG. Dette sikrer at kollisjoner reagerer riktig, inkludert friksjonskoeffisient mellom objekter.

Alle permutasjoner for en fleksibel koblingsoppløsning (ledning, kjede, slange, tau etc.) endres dynamisk for å sikre optimal simulatorytelse, samtidig som nøyaktigheten opprettholdes. I praksis betyr dette at for eksempel lange strekk av ankerkjetting har en høy segmentlengde ettersom de ikke kolliderer med andre gjenstander eller blir bøyd, mens tråd som ligger på dekk har en kort segmentlengde for å sikre nøyaktig oppførsel.

 

Fysiske parametere, som vinsjhastighet og respons, settes i simulatoren for å sikre at oppførselen er som i virkeligheten. Alternativt, for ekstremt spesifikk simulering, kan kundene bruke sine egne funksjonelle mock-up-enheter (FMU-er) for simulerte systemer som hydraulikk. Dette har den ekstra fordelen ved at kunden beskytter IP-en mens de har en ekstremt nøyaktig simulering. OSC standard tidssimulering er 20Hz.

 

Treningsmuligheter

Simulatorer er designet spesielt for å gi opplæring i beste praksis og for å teste og bygge den nivåkompetansen som kreves for å utføre selv de mest kritiske operasjonene. Det gir trening for forskjellige operasjoner, inkludert menneskelig faktorinteraksjon og belastningsplanlegging.

 

Virtuell prototyping

OSC har skapt en simuleringsverden som har alle de faktiske miljøfaktorene som skal brukes på land eller offshore, og med i løsninger med interaksjon mellom overflate og undersjøisk / underjordisk overflate.

OSC har bygget opp en bred kunnskap om å simulere miljøkrefter, for eksempel vind og bølger, gjennom over ti års arbeid med offshore-mannskaper som er vant til de mest utfordrende miljøene på planeten. Denne kunnskapen brukes i miljøet OSC gir som standard i all simulering.

Instruktørstasjonen kan kontrollere og endre parametere for vindskjerming, atmosfæretrykk, geografisk plassering og tid på dagen og året, bølgeoppmerksomhet, vindbølger, vannstrøms-skjerming, bæreeffekt, sjøtransparens.

 

Utvidelsesverktøy:

Verktøy for å forsterke simulering, legge til en annen dimensjon til prosjektløsninger og trening.

Havet kan skjules i sanntidssimulering, noe som gir en perfekt utsikt over det undersjøiske miljøet eller løfter gjenstander i en undersjøisk heis. Miljøeffektene (vind, bølger, strøm etc.) bevegelser av fartøyer, bevegelse av løfteobjekter er fremdeles levende og beregnet i sanntid, bare med full sikt under vannoverflaten.

 

OSC Sandbox:

Et nytt verktøy som gjør det mulig for kunder å bygge komplekse simuleringsscenarier ved å dra og slippe 3D-modeller inn i Sandbox. Simulering for verifisering kan deretter kjøres, og risikoen for en løsning, eller operasjon, kan bli funnet i løpet av få minutter.

Eksempler på funksjoner:

• Sett inn nye lastobjekter

• Plassering av lastobjekter og rotasjon av gjenstander

• Endre vekt og CoG

• Sett inn løse gjenstander (sjakler, verktøy osv.)

• Skip / Rig layout

• Opprettelse av treningsscenario

 

Bygning med primitiver i Sandbox:

• For rask prototyping kan det være veldig effektivt å bygge direkte i simulatoren ved å bruke primitive former. Disse kan skaleres til de nødvendige størrelsene, låses sammen for å lage mer komplekse gjenstander, vekten av disse og tyngdepunktet kan endres.

 

www.osc.no